В мире, где маджонг — не просто игра, а древнее искусство, граничащее с магией, каждый камень хранит отзвук человеческой души. Юный Рёта Хиираги с детства слышит эти голоса: плитки шепчут, смеются и плачут, предсказывая ходы соперников. Но вместо того чтобы стать чемпионом, он замыкается в себе, боясь, что его дар — проклятие. Всё меняется, когда в его захолустный городок приезжает загадочная девушка Мидзуки, которая ищет игрока, способного услышать «Кан» — особый звук, возникающий в момент, когда четыре одинаковые плитки собираются вместе. Этот звук, по легенде, открывает врата в мир духов, где проигравший лишается не денег, а собственных воспоминаний. Рёта нехотя соглашается помочь ей, но вскоре понимает, что Мидзуки скрывает тёмную тайну: она сама — наполовину человек, наполовину дух маджонга, запертая в теле девушки после проигрыша в подпольном турнире «Безмолвная стена». Чтобы освободить её, Рёте предстоит пройти через подземные клубы, где ставки делаются на эмоции, и сразиться с игроками, способными материализовать свои комбинации: например, «Тройной пинг» вызывает иллюзорных драконов, а «Великий ветер» — настоящий ураган.
По мере погружения в этот мир Рёта обнаруживает, что его дар слышать плитки — лишь верхушка айсберга. Оказывается, он потомок древнего рода «Хранителей Костей», которые когда-то создали правила игры, чтобы сдерживать хаос духов. Но их клан был уничтожен, а секрет «Абсолютного Кана» — комбинации, способной переписать реальность, — утерян. Теперь за этим секретом охотится таинственная организация «Белый Дракон», чьи агенты используют запретные техники, запечатывая души проигравших в плитки. Рёта и Мидзуки вынуждены объединиться с бывшим чемпионом, который потерял всё из-за азарта, и девочкой-гением, играющей вслепую, чтобы собрать фрагменты древнего свитка. Финал турнира «Сто решающих раундов» грозит обернуться катастрофой: если Рёта не сможет контролировать свой дар, его собственные воспоминания станут частью колоды, а мир людей и духов навсегда смешается в хаотичной партии, где не будет победителей. Каждая сыгранная партия — это битва не за очки, а за право остаться собой.