Ник, обычный мальчишка из деревни Джим, мечтал о подвигах и славе героя, но вместо этого прославился как главный неудачник округи. Его жизнь кардинально меняется, когда король Джим, отчаявшись спасти мир от надвигающегося зла, призывает Ника на службу. Задача проста: отправиться в поход, победить демона Гири и восстановить магический барьер. Проблема в том, что Ник — герой без капли магии, а его единственное оружие — меч, который он едва умеет держать. В довершение всего, ему в напарницы дают Кукури, юную волшебницу из клана Мигу-Мигу. Она — последняя надежда королевства, но её магия работает только через танец под названием Гуру-Гуру, который выглядит нелепо и требует странных пассов руками. Вместо эпического путешествия начинается абсурдная одиссея: Ник постоянно влипает в неприятности, Кукури путает заклинания, а их карта ведёт их кругами. Первые же шаги за воротами города оборачиваются встречей с гигантским слизнем, который оказывается умнее обоих, и битвой с бандой гоблинов, которые больше заинтересованы в торговле, чем в войне.
По мере продвижения по миру, населённому чудаковатыми монстрами и некомпетентными злодеями, дуэт сталкивается с куда более серьёзной угрозой, чем просто демон Гири. Выясняется, что за кулисами событий действует тайное общество «Носферату», которое манипулирует королевствами и воскрешает древних чудовищ. Ник и Кукури встречают других героев — например, самовлюблённого мага Джу-Джу, который крадёт их славу, и загадочную девушку-кошку Руну, преследующую свои цели. Каждый новый город — это пародия на типичные RPG-локации: деревня, где все жители — NPC с одной фразой, или подземелье, где ловушки срабатывают с комичной задержкой. Кукури постепенно учится контролировать Гуру-Гуру, но её заклинания всё равно имеют побочные эффекты — то она превращает Ника в лягушку, то случайно призывает метеоритный дождь на пустое поле. Ник, в свою очередь, обнаруживает, что его истинная сила не в мече, а в умении находить нестандартные решения и договариваться с врагами. Финальная битва с Гири происходит не на поле брани, а в его собственном сознании, где герои побеждают его... танцем. В конце концов, мир спасают не грубая сила или могущественные заклинания, а дружба, смех и способность посмеяться над собой. Путешествие, начавшееся как фарс, превращается в искреннюю историю о том, что настоящий герой — это не тот, кто красиво машет мечом, а тот, кто не бросает друзей, даже когда весь мир кажется одной большой шуткой.